Подобно компьютерам, видеокарты используют ОЗУ для хранения активных данных — и, как и ПК, во многих случаях, чем больше ОЗУ доступно для карты, тем лучше она будет работать. . Видеопамять содержит данные о каждом пикселе на экране. Некоторые карты, интегрированные в саму материнскую плату, совместно используют оперативную память с компьютером, в то время как выделенные карты имеют встроенную память, используемую явно для рендеринга видео. Если ваш бизнес интенсивно использует приложения с интенсивным использованием графики, проверьте видеопамять вашего компьютера, чтобы определить, не пора ли обновить видеокарту вашего ПК.
1
Нажмите «Windows-D» для доступа к рабочему столу.
2
Щелкните рабочий стол правой кнопкой мыши и выберите «Разрешение экрана». Нажмите «Дополнительные настройки».
3
Нажмите «Адаптер», а затем просмотрите раздел «Информация об адаптере», чтобы узнать общую сумму доступная видеопамять на карте.
Для чего используется видеопамять? Что такое видеопамять? Как увеличить видеопамять и стоит ли это делать
Видеопамять (или VRAM, произносится vee-RAM) — это особый тип ОЗУ, который работает с графическим процессором вашего компьютера или графической картой GPU. Ваша видеопамять содержит информацию о том, что нужно вашему графическому процессору, например, игровые текстуры и световые эффекты.
Однако, если этот вариант вам не подходит (например, на ноутбуках), вы можете увеличить выделенную VRAM двумя способами. В них должна быть возможность настроить объем памяти, выделяемой для графического процессора.

Вполне понятно, что нам было интересно, как гибридное использование общей и выделенной графической памяти влияет на производительность 3D. То же самое верно в ситуациях, когда общий объем требуемой памяти превышает доступный максимум 256 МБ графической подсистемы, состоящей из 128 МБ выделенной и 128 МБ общей памяти. Однако этот тест представляет чисто академический интерес, поскольку производительности встроенного графического ядра все же недостаточно для современных игр с максимальным качеством изображения.
Выделенная графическая память и встроенный графический процессор?
Для графики можно выделить до 256 МБ памяти. Когда графическая подсистема слабо загружена, система отключает некоторые линии PCIe даже в режиме оптимальной производительности. Система работает с выделенной видеопамятью через так называемый SidePort.
Как добавить видеопамять из ОЗУ
Это значение представляет собой общий объем памяти, в которой видео карту можно использовать — сумма встроенной памяти и объем, выделенный из оперативной памяти компьютера. Отсутствие таких или похожих пунктов меню в BIOS может означать, что ваша материнская плата не поддерживает установку максимального объема выделяемой видеопамяти. Встроенная видеокарта не имеет собственной памяти и использует оперативную память компьютера. Определение объема памяти на вашей видеокарте. Объем видеопамяти на вашем компьютере — одна из наиболее важных характеристик вашего компьютера. Как расширить память видеокарты Одним из основных компонентов компьютера является видеокарта.
Как увеличить видеопамять за счет ОЗУ (распределяется) через BIOS
В: Что является выделенной, а что выделенной видеопамятью? Ответ: Память на видеокартах может быть как выделенной, так и выделенной. Выделенная память означает, что видеопамять реализована путем размещения на карте нескольких микросхем памяти. Эти видеокарты имеют небольшой объем собственной видеопамяти, используемой для традиционных 2D-операций, а также для организации буфера RAMDAC. Когда нет необходимости в дополнительной памяти, она освобождается для общесистемных нужд. В видеокартах ATI эта память называется HyperMemory, а в видеокартах NVIDIA — TurboCache.
Как с помощью этих настроек увеличить видеопамять? Для повышения производительности изменен параметр апертуры AGP OverVoltage. В качестве примера возьмем 16 МБ встроенной памяти адаптера и 256 МБ оперативной памяти. В настройках VGA Shared Memory (он же буфер UMA) нужно установить обязательный параметр, но не рекомендуется устанавливать максимальное значение.
Чтобы изменить объем памяти, выделенной для видео карту, необходимо изменить настройки BIOS. Чтобы войти в BIOS, выйдите из этого окна и выключите компьютер.

Как увеличить видеопамять и стоит ли это делать?
Вы увидите текущую видеопамять в списке рядом с выделенной видеопамятью. 1-2 ГБ видеопамяти: эти карты обычно обеспечивают лучшую производительность, чем встроенная графика, но в среднем не справляются с большинством современных игр. Если VRAM заполняется, система должна полагаться на стандартную RAM, и производительность снизится. На самом деле, для интегрированной графики значение выделенной видеопамяти совершенно неуместно. У вас есть выделенная видеокарта или встроенная графика?
Память видеокарты. Возможность увеличения видеопамяти
Видеопамять — это часть ОЗУ, отведенная для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора. Для видеокарт имеется выделенная оперативная память, также называемая «видеопамятью».
Встроенные видеокарты обычно встречаются в ноутбуках. Для выполнения операции по увеличению памяти необходимо войти в меню BIOS компьютера. Дальнейшие действия во многом зависят от модели материнской платы и даже от версии BIOS. Настройки видеопамяти — это именно тот вариант, который нам нужно найти для увеличения видеопамяти.. Из списка значений возможного размера ОЗУ, которое можно выделить для работы видеокарты, выбираем нужное значение.
Здесь мы видим всю необходимую нам информацию: GPU модель и размер видеопамяти. Существуют специальные драйверы, которые добавляют к таким видеоядрам некоторые свойства, например, поддержку новых версий DirectX, шейдеры, повышенные частоты и другие. Использование встроенного графического ядра приводит к снижению производительности в играх и приложениях, использующих видеокарту. При этом, если питание дискретного адаптера не требуется для повседневных задач, то встроенное видеоядро вполне может стать бесплатной альтернативой последнему. Не стоит требовать от встроенной графики невозможного и пытаться «разогнать» ее с помощью драйверов и другого ПО.
Если вы откроете форум какой-нибудь популярной компьютерной игры, то обязательно найдете тему про видеокарты в нем, где на нескольких десятках страниц, среди прочего, будет активно обсуждаться объем памяти видеокарты. Опытные пользователи могут вступить в активное обсуждение вопроса, но для новичка это полнейшая чушь. В сегодняшнем посте я хочу рассказать вам немного о том, что такое видеопамять компьютера и для чего она используется.
Что такое видеопамять компьютерной графики?
Думаю, вы уже понимаете, что в компьютере или ноутбуке помимо основной оперативной памяти есть еще видеопамять — VRAM … Аббревиатура расшифровывается как Video Random Access Memory. Графическая видеопамять компьютерной видеокарты — это особый тип оперативной памяти, которая используется в дискретных видеоадаптерах в компьютерах и ноутбуках. Он выполнен в виде микросхем, распаянных на видеокарте вокруг GPU.
Думаю, понятно, что чем больше модулей подключено, тем больше видеопамяти. Возникает логичный вопрос — зачем это нужно, ведь в компьютере уже есть оперативная память!
Память видеокарты используется для временного хранения графических данных, а именно изображений (так называемый кадровый буфер), формируемых и передаваемых видеоадаптером на монитор ПК. Видеопамять является двухпортовой, то есть она может одновременно записывать данные при изменении изображения и одновременно считывать его содержимое для рисования изображения на экране. Проще говоря, память видеокарты предоставляет графическому процессору данные, необходимые для рендеринга изображения — так называемый рендеринг. Эти данные включают буфер кадра, карту теней, используемые текстуры, освещение и т. Д.
Как узнать объем видеопамяти
Вы можете использовать видео Объем памяти видеоадаптера, установленного на вашем компьютере, можно несколькими способами.
Во-первых, зная точную модель видеокарты, вы можете узнать о ней абсолютно все в Интернете, введя индекс модели в поисковую систему.
Во-вторых, вы можете использовать одну из множества утилит, отображающих всю информацию о видеоадаптере компьютера. Например, Everest, Aida64 или HWiNFO64. Например, мне больше всего нравится бесплатная программа GPU-Z:
Быстрая, легкая и показывает абсолютно всю необходимую информацию. В поле Тип памяти будет показан тип используемой памяти видеокарты, а в поле Размер памяти — ее объем.
В-третьих, узнать объем памяти можно в наклейке, которая обычно наклеивается на видеоадаптер. Пишут модель устройства, используемый чип и установленный размер видеопамяти. Однако, чтобы использовать этот метод, вам придется разобрать компьютер. С ноутбуками вообще в этом смысле дикое неудобство!
Как увеличить объем памяти видеокарты
Этот вопрос обычно задают новички. Они знают, что объем оперативной памяти в компьютере можно расширить, установив дополнительные модули, и думают, что с видеокартой все точно так же. Но нет, увеличить объем видеопамяти без замены видеокарты не получится. Для этого нужно купить новый адаптер и заменить им старый.
Кстати, в моей практике был случай, когда один опытный радиоинженер очень захотелось перепаять модули RAM с одной доски на другую. Тем более, что для этого на доске были соответствующие места. Но эта затея ничем не закончилась. Мало того, что такие работы имеют высокий класс точности, но даже если это окажется сделано за счет физического увеличения объема видеопамяти, потребуется еще и перепрошить само устройство. Действительно, без соответствующего ПО плата все равно не увидит установленные модули ОЗУ.
Сколько памяти нужно видеокарте?
Вопрос очень интересный. . Здесь все напрямую зависит от того, как будет использоваться видеоадаптер в плане работы с графикой. Например, если это просто офисный компьютер, то для него будет достаточно встроенного графического адаптера, который сам займет немного видеопамяти из ОЗУ. Если это домашний ПК для фильмов и простых игр, то ему хватит 256 Мб и более. до 1 ГБ. Но заядлому геймеру или профессиональному видеоработу потребуется в среднем 2-4 гигабайта.
Также необходимо учитывать следующие факторы:
Разрешение монитора
Чем больше ваш монитор, тем большее разрешение он использует. И чем больше используется разрешение, тем больше расходуется память видеокарты. Например, для 1 кадра в качестве FullHD (разрешение 1920X1080X32) требуется 8 МБ видеопамяти. Если вы подключили самый современный монитор 4K, то используемое им разрешение будет занимать в среднем 33 МБ на кадр.
Сглаживание текстур
Сглаживание видео есть обычно очень интенсивно использует память. Чем сильнее сглаживание, тем выше потребление видеопамяти. Кроме того, разные алгоритмы сглаживания имеют соответственно разное потребление. Более того, разные виды сглаживания по-разному потребляют ресурсы компьютера..
Качество текстур и теней
Чем выше качество текстур, тем больше теней отображается на объектах, тем больше расходуется видеопамять компьютера. Как правило, это самый сильный потребитель ресурсов видеокарт. Нравится ли вам играть в «тяжелую» игру максимально качественно? Будьте готовы к тому, что памяти вашей видеокарты для этого может не хватить. Чем реалистичнее качество картинки, тем больше теней и текстур для этого потребуется, а значит видеоадаптер будет задействован по максимуму.
ESSAY
по дисциплине Компьютеры и периферия
по теме:
«Видеокарта. Устройство, функции»
(Полное имя)
Москва 2015
Что такое видеокарта? …. …………………………………………………… … 4
Для чего используется видеопамять? …………………………………………… ..6
История видеокарт …………………………………………… ………………… 7
IBM Monochrome Display Adapter ………………… … …………………………… 8
Первый ПК IBM ……………………………………………………………… ..… 8
Видеокарта IBM CGA ……… ……………………………………………………… 9
видеокарта EGA …………………………………………… ………………………. десять
Видеокарта IBM VGA ……………………………………………………… 12
Видеокарта S3 Virge… ………………………………………………………… … 14
Графика вуду ………………………………… …. …… … ……… .. 16
Видеокарта Diamond Monster …………………………………………… ..… .. 16
Видеокарта Voodoo2 с первым в мире SLI ………………………………. …… .. 18
Видеокарта RIVA TNT от NVIDIA ……………………………… … ………… .. 19
Видеокарта 3D Rage Pro ……………… .. ……………………… …. ……… .. ……. 20
Видеокарта Voodoo 3 от 3Dfx ………………………………………. ………… 21
Видеокарта Matrox Millenium G40 ………………………………… ..… .. ………. 22
Видеокарта Rage 128 ……………………………………………………………. 23
ATI Rage Видеокарта Fury MAXX ……………………………………………… .24
Видеокарта Voodoo5 …………………………………… ……………………… .25
Видеокарта GeForce 256 ……………………………………………………… 25
Видеокарта BitBoys Axe ………………………………………………………… 28
Видеокарта Glaze3D ……………… ……………………………………………… 28
Видеокарта NVIDIA GeForce2 ………………………………………………… … .29
Видеокарта GeForce3 с чипом NV20 …………………………………………… 29
Видеокарта ATI R200… ……………………………………………………… … 30
Шейдер ……………………………………… …………………………………… … 31
Выводы ………………………………………………………… ……………… ..33
Список использованной литературы …………………………………………… .34
Что такое видеокарта?
Видеокарта (также известная как видеокарта, видеокарта, видеоадаптер, графический адаптер) — устройство, преобразующее графическое изображение, хранящееся как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в другую форму, предназначенную для дальнейшего отображения на экране монитора. В настоящее время эта функция потеряла свой основной смысл и, в первую очередь, под графическим адаптером понимается устройство с графическим процессором — графическим ускорителем, который и занимается формированием самого графического изображения.
Видеопамять — это один из компонентов компьютера, который требует максимальной производительности, это графический контроллер, который является сердцем всех мультимедийных систем.
Пропускная способность обычно измеряется в мегабайтах. в секунду и указывает скорость обмена данными между видеопамятью и графическим контроллером. На производительность графической подсистемы влияют несколько факторов: скорость процессора, скорость интерфейсной шины (CPU), скорость видеопамяти (PCI или AGP), скорость графического контроллера
Современная видеокарта состоит из следующих частей :
Графический процессор (графический процессор) — занимается расчетами отображаемого изображения, освобождая центральный процессор от этой ответственности, и выполняет вычисления для обработки Команды 3D-графики. Это основа видеокарты, именно от нее зависит скорость и возможности всего устройства.
Видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, дает команды RAMDAC для генерации сканировать сигналы для монитора и обрабатывать запросы от центрального процессора. Кроме того, обычно присутствуют внешний контроллер шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти.
Видеопамять — служит буфером кадра, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и отображаемое на мониторе (или нескольких мониторах). В видеопамяти также хранятся промежуточные элементы изображения и другие данные, которые не видны на экране. Существует несколько типов видеопамяти, различающихся скоростью доступа и частотой работы. Современные видеокарты оснащены памятью DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5.
Цифро-аналоговый преобразователь (DAC, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — используется для преобразования изображения, сформированного видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, передаваемые на аналоговый монитор. Возможный цветовой диапазон изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифро-аналоговых преобразователя, по одному для каждого цветового канала (красный, зеленый, синий — RGB), и SRAM для хранения данных гамма-коррекции.
Видео ПЗУ — это запоминающее устройство, предназначенное только для чтения, которое содержит видео BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. Д. ПЗУ не используется непосредственно видеоконтроллером — к нему обращается только центральный процессор. Видеобиос, хранящийся в ПЗУ, обеспечивает инициализацию и работу видеокарты перед загрузкой основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут быть прочитаны и интерпретированы видеодрайвером во время работы (в зависимости от метода, используемого для разделения ответственности между драйвер и BIOS). На многих современных картах установлено электрически программируемое ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), позволяющее пользователю перезаписывать BIOS видео с помощью специальной программы.
Система охлаждения — предназначена для поддержания температуры видео процессор и видеопамять в допустимых пределах.
Корректная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого во время процесс запуска операционной системы. Видеодрайвер действует как интерфейс между запущенными в системе приложениями и видеоадаптером. Как и видео BIOS, видеодрайвер организует и программно управляет работой всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым осуществляется через соответствующую шину.
Ширина шины памяти, измеряемая в биты — количество битов информации, передаваемых за такт. Важный параметр производительности карты.
Объем видеопамяти, измеряемый в мегабайтах, — это объем собственной оперативной памяти видеокарты. Больше объема не всегда означает большую производительность.
Частоты ядра и памяти измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта обрабатывает информацию.
Текстура и скорость заполнения пикселей, измеряемая в миллионах пикселей в секунду, показывает количество информации, отображаемой в единицу времени.
Выходы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA были оснащены 9-контактными Разъем D-Sub. Иногда был также коаксиальный разъем Composite Video, который позволяет отображать черно-белое изображение на ТВ-приемнике или мониторе, оборудованном видеовходом LF.
Что такое видео памяти?
Для чего нужны видеокарты и принципы их работы известны многим продвинутым пользователям компьютеров. Что ж, мало кто знает историю их развития и совершенствования с момента появления до наших дней.
Графические адаптеры, пожалуй, самые интересные и важные части современного ПК. Для огромного количества геймеров видеокарты стоят на первом месте среди компонентов компьютера по важности. Чтобы увеличить такое драгоценное количество кадров в игре, они готовы выложить немалую сумму за лучшие видеокарты. А для разработчиков видеокарт эти деньги — толчок к созданию более мощных и современных адаптеров. Развитие видеокарт значительно опережает развитие, например, процессоров. Хотя несколько десятилетий в это было трудно поверить.
Скорость, с которой информация поступает на экран, и объем информации, который выходит из видеоадаптера и передается на экран — все зависит от трех факторов:
Разрешение вашего монитора
Количество цветов, из которых следует выбирать при создании изображения
Частота обновления экрана
Разрешение определяется количеством пикселей в строке и количеством самих строк. Поэтому на дисплее с разрешением 1024×768, которое типично для систем, использующих Windows, изображение генерируется каждый раз, когда экран обновляется с 786 432 пикселей информации.
Как правило, частота обновления экрана составляет не менее 75 Гц или циклов в секунду. Мерцание вызывает утомление глаз и утомление при длительном просмотре. Чтобы уменьшить утомляемость глаз и улучшить эргономику изображения, частота обновления экрана должна быть достаточно высокой, не менее 75 Гц.
Количество воспроизводимых цветов или глубина цвета является десятичным эквивалентом двоичного значения. количества бит на пиксель. Таким образом, 8 бит на пиксель эквивалентны 28 или 256 цветам, 16-битный цвет, который часто называют просто высоким цветом, отображает более 65000 цветов, а 24-битный цвет, также известный как истинный или истинный цвет, может представлять 16,7 миллион цветов. Чтобы избежать путаницы, 32-битный цвет обычно означает отображение истинного цвета с дополнительными 8 битами, используемыми для обеспечения 256 степеней прозрачности. Таким образом, в 32-битном представлении каждый из 16,7 миллионов истинных цветов имеет дополнительные 256 степеней прозрачности. Такими возможностями цветопередачи обладают только высокопроизводительные системы и графические рабочие станции.
Ранее настольные компьютеры в основном оснащались мониторами с диагональю экрана 14 дюймов. Разрешение VGA 640×480 точек вполне покрывает этот размер экрана. Как только средний монитор увеличился до 15 дюймов, разрешение увеличилось до 800×600 пикселей. По мере того, как компьютер становится все более и более инструментом визуализации с постоянно улучшающейся графикой, а графический интерфейс пользователя (GUI) становится стандартом, пользователи хотят видеть больше информации на своих мониторах. Мониторы с диагональю 17 дюймов становятся стандартным оборудованием для систем на базе операционной системы Windows, а разрешение 1024×768 пикселей адекватно заполняет экран такого размера. Некоторые пользователи используют разрешение 1280×1024 пикселей на 17-дюймовых мониторах.
Современной графической подсистеме требуется 1 мегабайт памяти для обеспечения разрешения 1024×768. Хотя на самом деле требуется только три четверти этого объема памяти, графическая подсистема обычно хранит информацию о курсорах и ярлыках во внеэкранной памяти для быстрого доступа. Пропускная способность памяти определяется как отношение количества мегабайт данных, передаваемых в память и из памяти в секунду. Типичное разрешение 1024×768, глубина цвета 8 бит и частота обновления 75 Гц, требуется 1118 мегабайт в секунду пропускной способности памяти.. Добавление функций обработки трехмерной графики требует увеличения объема доступной памяти на плате видеоадаптера. В современных видеоускорителях для систем на базе Windows размер установленной памяти составляет 4 МБ. Дополнительная память помимо той, которая необходима для создания изображения экрана, используется для z-буфера и хранения текстур.
История видеокарт
История ПК-совместимых персональных компьютеров началась с адаптера MDA (Monochrome Display Adapter), который появился в известной IBM в 1981 году и стал прародителем графических карт. Этот адаптер был первым, не интегрированным в материнскую плату. Его собрали на отдельной плате, и для него в универсальной XT-шине создали специальный слот.
MDA — дальний предок современных видеокарт — IBM Monochrome Display Adapter
По сути, это был видеоконтроллер, функция которого заключалась в выводе содержимого видеопамяти на монитор. Сигнал, генерируемый MDA, был цифровым, что сделало RAMDAC необходимым для последующих адаптеров. Плата MDA включала не только микросхему видеоконтроллера, но также 4 КБ видеопамяти, тактовый генератор и микросхему ПЗУ, содержащую шрифт.
Как ни странно, MDA не работала. в графическом режиме — просто текст. Однако в то время многие ПК требовали интенсивного использования графики. Почему IBM отказалась от графики? Все было на позиции IBM. То, что компьютер умел «рисовать» на мониторе, тогда считалось чем-то несерьезным и ассоциировалось с играми. И, конечно же, бизнес-компьютеру эти «игрушки» не нужны.

Первый IBM PC
Но, несмотря на отсутствие графики, MDA была достаточно хороша. Он отображал на мониторе 25 строк по 80 символов в каждой, причем один символ располагался на матрице размером 9 * 14 пикселей. Таким образом, разрешение, обеспечиваемое MDA, составляло 720 * 350 пикселей, что давало тексту большую четкость, чем у конкурентов. Кроме того, у символов было 5 атрибутов на выбор: нормальный, яркий, подчеркнутый, инвертированный и даже мигающий. Очевидно, MDA работала только с черно-белыми мониторами. Кроме того, у MDA был порт принтера, а это означало, что клиентам не нужно было покупать дополнительный контроллер, который в то время стоил около 100 долларов.
И все же, если бы у IBM PC не было графика, она не была бы такой популярной. Ради «легкомысленных» пользователей для IBM PC в том же году был изготовлен еще один адаптер, который получил название CGA (Color Graphics Adapter). Он также был выпущен в 1981 году. Он давал более низкое разрешение, чем MDA, но имел гораздо больше режимов. Благодаря 16 КБ видеопамяти, CGA может работать как в текстовом, так и в графическом режимах.

графическая карта IBM CGA
CGA отображал столько строк и символов, сколько MDA (25 x 80 или 40 символов Однако символы имели 16 цветов, хотя располагались на матрице 8 * 8 пикселей.
В графическом режиме CGA выводила изображение на экран в трех вариантах: 640 * 200 с 1 битным цветом (монохромный); 320 * 200 пикселей с 2 битами (4 цвета); 160 * 100 пикселей уже с 4-битным цветом (16 различных цветов). Третий вариант технически представлял собой эмуляцию графики в текстовом режиме ( имитация пикселей происходила с использованием полузаполненной матрицы размером 8 * 8 пикселей).

Игры того времени — Solitare
Порт, который передает видеосигнал в цифровом виде, CGA был девятиконтактным, как порт MDA, и имел выход для работы с цветным телевизором. CGA работал с одноцветным дисплеем для MDA. Так было до 1984 года. До появления адаптера EGA.

Games of the Time — Wilf
При разработке видеокарт следовал принципу увеличения количества цвета и пиксели в разрешении. Представленный в 1984 году усовершенствованный графический адаптер (EGA) отображал 16 цветов (4 бита) с разрешением 640 * 350 пикселей. Видеопамять сначала стала 64 кб, а затем выросла до 256 кб, благодаря чему EGA справилась с несколькими страницами памяти. По этой причине процессор формировал сразу несколько кадров изображения, т.е. получалось некое ускорение графики.

EGA — 16 цветов, 640×350 п





